StarCloud
Una simulación espacial **lenta y persistente** donde tu nave mantiene el rumbo aunque cierres el juego. Sin atajos: inercia, energía y distancia importan.
Visión
El espacio no te espera. En StarCloud, cada decisión de navegación deja huella. Trazas una maniobra, asignas energía, y el universo sigue en marcha.
Comienzas en el Sistema Solar con propulsión principal y RCS para actitud. Tu panel de telemetría ofrece coordenadas (terrestres, del sistema o interestelares), velocidad relativa, aceleración, rumbo y estado de propulsores.
Cómo se juega
Propulsión & RCS
Usa el motor principal para velocidad y los RCS para orientar la nave. El consumo de energía depende del tiempo de combustión.
Controles sugeridos: W/S impulso, A/D guiñada, Q/E alabeo, Shift freno vectorial.
Telemetría útil
Conmuta marcos de referencia: planeta cercano, Sistema Solar o interestelar. Lee rumbo, velocidad relativa y aceleración para planificar maniobras.
La brújula interestelar te orienta hacia objetivos, no te lleva; el piloto decide.
Energía & autonomía
Recarga lentamente con luz estelar. Acumula para impulsos largos y guarda algo para correcciones con RCS.
La aceleración nunca te permitirá alcanzar la luz: la relación empuje/masa limita tu tope práctico.
Perspectivas
- Cabina: paneles de vuelo y lectura clara de instrumentos.
- Externa: vista de la nave para maniobras finas.
- Orbital: enfocada al planeta/objeto cercano, con la nave como marcador.
- Cámara libre: posición virtual para encuadrar desde cualquier punto.
Encuentros entre jugadores
Cuando dos naves se aproximan, pueden intercambiar energía o materiales y comunicarse. Las colisiones destruyen ambas naves: necesitarás un punto de restauración conseguido al recuperar ciertos objetos a la deriva.
Preguntas rápidas
¿Qué ocurre si cierro el juego?
Tu nave sigue su trayectoria planificada. Al volver, el simulador calcula el desplazamiento y estado de energía.
¿Puedo “hacer trampa” con teletransporte?
No. StarCloud prioriza la navegación realista. Hay atajos de visualización, no de movimiento.
¿Habrá aterrizajes?
Primero, dominio orbital y encuentros cercanos. El aterrizaje llegará cuando la física de proximidad esté madura.
¿Qué pasa si me estrello?
Reapareces en tu último punto de restauración (si lo tenías). Si no, podrás cargar un estado anterior guardado.
Próximos pasos
Publicaremos avances en el Devlog y abriremos pruebas cerradas cuando el MVP de vuelo esté listo.
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